20260311

ブルーアーカイブ

結局今日からは任務Hardの設計図集めとイベントの贈り物集め、半々で回していくことにした。たぶんイベントのミッションが最後まで残りそうだけれど、最終日のAPを全部宝探しに充てればどうとでもなるだろうし。

大決戦ヒエロニムス市街地戦、精算中の順位は約16,000位、ちょっと余裕あったなぁ、久しぶりのプラチナトロフィー。やはりアタッカーの固有4がそろっているとだいぶ違うな、攻略動画で固有3以上のアタッカーが必要だと説明されていれば、気持ちに余裕をもって挑戦できる。あと固有4になっていないのはハナコ(水着)とシロコ*テラー、なるべく熟達証書でまかないたい……が、次にクロカゲが来たらハナコ(水着)はカケラ全部使ってでも上げてしまうか。

アークナイツ

理性はアーツ学集めに使用、……どの職業の新オペレーターが来てもいいようにSoC補充にしておいた方がよかったかも。昨日少し統合戦略を遊んだせいで、もっと遊びたい欲が出てきてしまった。灼熱損傷やバンドリコラボのオペレーターたちをそろえるという遊びもまだ出来ていないし。

界園志異を2回プレイ、難易度4で2回とも4層で撤退。レイディアンと祥子でゴリ押しできるくらいのイメージだったけれど、敵の特徴忘れているものがいて一気に耐久値削られた。視界に入れて弱体化させる敵の中にブロック不可になるやつがいるのまったく覚えていなかった。初出のイベントもプレイしていたはずなのに……。

RPGツクールMZ

スキルシーンと装備シーンのレイアウトを整理した。あとポモドーロタイマー周りの細かい描画バグを潰した。

アークナイツ:エンドフィールド

昨日中途半端な感じで終わってしまった任務、やはり続きの任務は日をまたいだら出現した。これでサブ任務も全部クリアできたかな。高難易度コンテンツはたくさん残っているけれど、ひとまずキリの良いところまでは終わらせられた、明日の大型アップデート楽しみ。

バベルの塔

YouTubeで見かけた地雷型のデーモンハンターで遊んでみた、今までと全然違ったプレイフィールで楽しい。祝福レベルは30に、あと1で装備にもうひとつ能力を付与できるようになるから、部位の数だけ能力が増える、まぁいいものなんてそうそう出ないだろうけれど。