20260128

ブルーアーカイブ

あわや2天井というところでギリギリ回避、これ以上ポイントが増えていたら、天井までいくかどうか悩むところだったから、けっこう本当にギリギリだった。どうにか青輝石を20,000個残した状態でフェス限定ピックアップに臨める。

DAATH戦は通常の戦闘シーンに埋め込まれる感じではなく、普通のムービーシーン……と、見せかけてQTEで操縦している感を演出。最近のゲームでは否定されることも多い印象のQTEだけれど、ゲーム開発部のユズが搭乗して戦っているという状況にピッタリの演出になっていてとても良かった。ただ正直言うと、デカグラマトン編の流れがあまりスッキリしないというか、苦悩する先生、エイミを止める先生、戦闘員ではないユズが秘密兵器に搭乗して単身で敵の大ボスと戦う場面で恐竜ではなく怪獣だと突っ込む先生……。最終編のカイテンジャーのように、ここはギャグシーンですというわかりやすい記号もないので、この流れで先生何もしないの?という疑問が浮かんでしまった。援軍が絶望的な孤立無援の状態で、迫るキヴォトス終焉、限られた物資と人材で敵を止めないといけない、という舞台が用意されてはいるけれど、なにかいまいち盛り上がらない。デカグラマトン側はユーザー視点からでも謎だらけの存在なので、相手の目的もすべて理解したうえで、それでも戦わなきゃいけないという最終決戦的なタイミングでのバトルだったらまた違ったかも。全部自分の理想で、ストーリーの途中で言う事でもないか。

少なくともアイン、ソフ、オウルたちは先生たちに鋼鉄大陸を止められてしまうことで、自分たちが完全な存在ではないっていう気付きを得そうだし、不完全→学びが必要→生徒化、の流れはあってもおかしくなさそう。ただ、マルクトには今のところそんな未来を感じさせる雰囲気を感じない、3人がマルクトと離れることもないだろうし、すべてはマルクトしだいになりそう。PVの流れ的に、アリスvsマルクト戦の後にも一悶着ありそうだし。ミレニアムのお話では先生あまり活躍できないことが多いし、最後は苦悩を吹き飛ばし、うまいこと先生主導でマルクトを止めて大団円を迎えて欲しい。先生の苦悩のシーンのインパクトが強かったせいもあって、あれが大きなフラグだと思っているのだけれど、エイミやトキとの会話ですでにフラグとしての役割は消化された……なんてことないよね、ここから先のクライマックス、アリスとケイにのみ聴こえる謎の声もあるし、ここまでのモヤモヤが吹き飛ばされる超展開に期待。

ご都合主義展開、立場逆転とか自分好みなので、けっこう本気で3人の生徒化があったら嬉しい。

あとついでに、連合作戦のあれ?これで終わり?って感じでチケット消化できなくなるシステムもスッキリしない一因かも、あと1日って表記を連合作戦終了、みたいに変えてくれたらいいのに。

らびらびらびっと先生の動画を参考に99段階をクリア、操作もたついてうまくTL再現できていなかったかも、そのせいか最後は完全にアドリブになってしまったけれど、気がつけば1分以上残してクリアできていた。与ダメが上振れたのか?100段階以降はサボろう。

夜、リオ(臨戦)とヒマリ(臨戦)の育成。2人とも固有1まで上げて、レベル90、装備T10、スキルはヒマリはすべて最大、リオはEXとサブのみ最大。先に何も考えずにカフェ日課を消化してしまったので絆ランクを上げるのは明日やろう、絆ストーリーも解放と同時に読んでしまいたい。

アークナイツ

重い腰を上げてイベントのEXステージを進めようとしたらAT-EX-1でエラー落ち、少しだけ放置した後のプレイだったからか、でも珍しいかもしれない、いつも落ちるとしたら2,3時間プレイした後だし。

とりあえず今日はAT-EX-3強襲までクリアした。

アニメ

Fate/strange Fake 第4話を視聴。どんどんサーヴァントが出てきて、しかもとんでもない強さをもっているっぽい、ギルガメッシュは宝具がすごいけれど自身はたいして強くないという印象をもってしまっているのだけれど、今回出てきたサーヴァントと戦って勝てるのか?お話的にどんどん脱落していくことは予想できるし、できればギルガメッシュには終盤まで残って欲しいな。戦闘シーンはもう毎回だけれど、ほんとにすごい。それこそギルガメッシュの宝具なんて一瞬映るだけのものにどれだけの手間をかけてデザインしているのか……、盾をたくさん並べてガードするのも印象的だったし、ほんとアニメ映えするキャラクターだと思う、ギルガメッシュ。

アークナイツ:エンドフィールド

鉱山エリアのボス撃破後、サブ任務を消化、だいたい半分くらいに減らせた。重要任務も新機能が解放されるものはすべてクリアしたので、そろそろまたメインストーリーの進行に戻りたい。探索レベルは4になり、オペレーターのレベルは60に。

よくある厳選要素も解放されたので、理性回復剤はそこで消化してもいいかも。

エネルギー高地、探索は控えめに進めてボス撃破、しっかり育成していたから初見で余裕をもって勝てた。しんどいお話の後のアンドレイはほんとに癒やし要素って感じ、いいキャラクターだ。声聴いただけでなんか嬉しくなってしまう。

そしてようやく紫装備に必要な素材が確保できた、が、製造はけっこう複雑そうなので明日やろう、めちゃくちゃ時間がかかりそう。まずはエネルギー高地の拠点を解放して、足りなくなった発電設備を増設、そして紫装備の精算だ。その後は任務やら探索やらをすべて終えてから次のメインストーリーに進みたい。